简谐运动与圆周运动的关系

匀速圆周运动在直径方向上的投影,就是简谐运动

x = A cos(ωt + φ)

圆上一个点匀速转动,它在直线上的影子来回运动。

匀速圆周运动的投影 = 简谐运动

当前位移 x

0.00 投影离开平衡位置的距离

当前相位 θ

0.00 rad · θ = ωt + φ

速度 v

0.00 v = -Aωsinθ

加速度 a

0.00 a = -ω²x

周期 T

6.28 s T = 2π / ω

参数控制

振幅 A

投影点离平衡位置的最大距离。对应圆周运动的半径。

相位 θ

描述当前运动状态。圆上的转角就是简谐运动的相位。

周期 T

完成一次完整振动所用的时间。圆周运动转一圈,投影点完成一次振动。

角速度 ω

圆周运动转动快慢。ω 越大,简谐运动越快,周期越短。

初相 φ

t = 0 时的起始角度,决定从哪里开始运动。

为什么可以这样表示?

  1. 点 P 做匀速圆周运动,转角为:θ = ωt + φ
  2. 点 P 在 x 轴上的投影点 M 的位移为:x = A cosθ
  3. 代入 θ:x = A cos(ωt + φ)
  4. 这正是简谐运动的位移表达式,所以匀速圆周运动的投影可以表示简谐运动。

注意:物体本身不是真的在绕圆运动,圆周运动只是帮助我们理解简谐运动的数学模型。

特殊时刻表

相位 θ 圆上位置 投影位移 x 速度 v 加速度 a 运动特点
θ = 0° 最右端 x = A v = 0 a = -ω²A 右端点,加速度向左,速度为 0
θ = 90° 最上端 x = 0 v = -Aω a = 0 经过平衡位置,速度最大,向左运动
θ = 180° 最左端 x = -A v = 0 a = +ω²A 左端点,加速度向右,速度为 0
θ = 270° 最下端 x = 0 v = +Aω a = 0 经过平衡位置,速度最大,向右运动

课堂引导问题

  1. 为什么圆周运动转一圈,投影点正好完成一次振动?
  2. 当圆上的点在最右端时,投影点的速度为什么是 0?
  3. 当投影点经过平衡位置时,为什么速度最大?
  4. 为什么加速度总是指向平衡位置?
  5. 如果把初相 φ 改成 90°,图像会发生什么变化?