四、三个公式 符号式是死的,下面一行代入的是当前动画的实数
半径公式 —— 由 qvB = mv²/r 解出
r = m·v / (q·B) = v / [(q/m)·B]
r 与 v 成正比:入射速率越大,圆越大。这是唯一一个「速率说了算」的量。
周期公式 —— 把 r 代回 T = 2πr/v,v 被约掉
T = 2π·r / v = (2π/v)·(m·v/(q·B)) = 2π·m / (q·B)
最后一式里没有 v。速率大 ⇒ 圆大,但同时跑得快,两个效果正好抵消。
任意圆心角对应的时间 —— α 用弧度制
t = (α / 2π)·T = α·m / (q·B)
转一整圈 α = 2π 就退回 T。符号提醒:原始讲义里这个量前面写成 T′、后面写成 t,是同一个东西 —— 建议一律写 t,免得被当成「另一个周期」。
要背的三行
r = mv/(qB) 半径与速率成正比
T = 2πm/(qB) 周期与速率无关,只由比荷和 B 决定
t = αm/(qB) 时间只由圆心角决定(α 取弧度)